チェスの遊び方
- 1チェスは明暗のマスが交互に並ぶ8×8の盤で行います。各陣営はキング1、クイーン1、ルーク2、ビショップ2、ナイト2、ポーン8を持ちます。白が先手です。
- 2ルークは直線に、ビショップは斜めに好きなだけ進みます。クイーンは両方が可能です。ナイトは一方向に2マス、直角に1マス跳び、唯一他の駒を飛び越えられます。
- 3キングは全方向に1マス進みます。ポーンは前に1マス(初手は2マスまで)進み、取るときだけ斜め前に1マス進みます。
- 4キャスリングはキングをルーク側に2マス動かし、そのルークをキングの反対側へ移す手です。両方の駒が未移動で、間のマスが空いており、キングが王手を受けておらず、通過するマスと到達するマスが攻撃されていない必要があります。
- 5アンパッサン:ポーンが2マス進んで相手ポーンの横に並んだとき、その相手ポーンは1マスしか進まなかったかのように取ることができます。ただし直後の一手に限ります。
- 6最終段に到達したポーンは昇格します。通常はクイーンですが、ルーク、ビショップ、ナイトを選ぶこともできます。
- 7相手のキングが攻撃され、逃れる合法手がなければチェックメイトで勝ちです。王手ではないのに合法手が一つもない場合はステイルメイト、つまり引き分けです。
- 8その他の引き分け:同一局面の3回反復、双方50手にわたり駒取りもポーンの前進もなかった場合、そして詰みが不可能な駒数不足。
チェス 戦術ガイド
中央を争う
駒は盤の中央にあるときより多くのマスを支配し、中央のポーンは相手が駒を置ける場所を制限します。1.e4 や 1.d4 という定跡が存在するのは、e4・d4・e5・d5 を占め争うことが時間とともに実質的な利益になるからです。
攻める前にすべての駒を展開する
初心者が最もよくやる失敗は、クイーンを早く出して追い回されている間に相手が展開を終えることです。ナイトとビショップを先に、キングはキャスリングで安全にし、ルークをつないでから、狙いを探してください。
毎手、すべての取りと王手を確認する
何を指す前にも、すべての取り、すべての王手、すべての狙いを — 自分の分も相手の分も — 見渡してください。レーティング1500以下の対局のほぼすべては、ただ取られた駒か2手の戦術で決まります。この習慣ひとつが、暗記した定跡すべてより価値があります。
駒のおおよその価値を知る
ポーン1、ナイトとビショップは約3、ルーク5、クイーン9。キングは値がつきません。法則ではなく目安です。連携する2枚のビショップは合計以上の働きをしますし、閉じた局面のナイトは価値がないこともあります。それでも悪い交換は防げます。
終盤ではキングを活用する
クイーンが消えると、キングは強力な攻め駒になります。中央やパスポーンへ向けて進軍するのが勝ち筋であることは多いです。一方、パスポーンは押すべきで、ルークはパスポーンの後ろに置きます。自分のポーンでも相手のポーンでも同じです。
チェスの歴史
チェスは6世紀頃のインドの4人用戦争ゲーム、チャトランガから生まれ、ペルシアでシャトランジとなり、イスラム世界を経てヨーロッパへ伝わりました。中世ヨーロッパ版は緩やかで、クイーンは斜めに1マスしか動けず、ビショップはちょうど2マス跳ぶだけでした。
現代のチェスは15世紀末のスペインとイタリアに現れました。クイーンとビショップが長距離の動きを得たのです。変化があまりに劇的だったため、新しいゲームは「狂ったクイーンのチェス」と呼ばれました。キャスリングやアンパッサンを含む残りの現代ルールはその後2世紀で定着し、最初の公式世界選手権は1886年に開かれました。
チェスは1950年のクロード・シャノンの論文以来、人工知能の中心的な試金石でした。1997年にディープ・ブルーがガルリ・カスパロフを破りましたが、その方式はこのページが使うアルファベータ探索と同じで、ただ桁違いに速かっただけです。2017年のAlphaZeroは、自己対戦の強化学習がそれを上回りうることを示しました。ここにあるエンジンはそれに比べれば意図的に控えめです。勝てなければ意味がないからです。
チェス よくある質問
- このチェスエンジンは強いですか?
- 強いというより正直です。ブラウザ内でアルファベータ探索、静止探索、駒とマスの評価を行い、決められた時間内で数手先を読みます。レベル4はカジュアルなプレイヤーには勝ちますが、レーティングのある道場級の相手には及びません。
- キャスリングやアンパッサンもできますか?
- できます。両方のキャスリングの合法性条件、アンパッサン、ルーク・ビショップ・ナイトへのアンダープロモーション、ステイルメイト、同一局面3回、50手ルール、駒数不足まで、正式ルールをすべて実装しています。
- チェスで最善の初手は?
- 1.e4 と 1.d4 が最も人気で、客観的にどちらが優れているとは言えません。1.e4 は開けた戦術的な将棋に、1.d4 はゆっくりした位置的な将棋になりやすい傾向があります。道場レベルでは、定跡より駒をただで渡さないことのほうがはるかに重要です。
- 明らかに勝っていたのに、なぜ引き分けになったのですか?
- ほとんどの場合ステイルメイトです。相手が王手を受けていないのに合法手が一つもなければ、駒の差に関係なく引き分けです。同一局面3回や50手ルールでも勝ち局面が終わることがあります。詰ませるときは相手のキングに逃げ場を残しておいてください。
- 初心者が最も速く上達するには?
- 指す前にすべての王手・取り・狙いを確認できる程度にゆっくり指すこと、基本的な詰みと簡単な終盤を覚えること、負けた対局を並べ直してどの一手で崩れたかを特定すること。定跡は最後に勉強すべき項目です。