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Oware · アワリ · マンカラ

オワレ

12個の穴、48粒の種、そして単純な数え合いを地雷原に変える取り方のルール。

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オワレの遊び方

  1. 1オワレは輪状に並んだ12個の穴で遊びます。片側6個ずつで、それぞれ最初は種が4粒、合計48粒です。あなたが先手です。
  2. 2自分の番では、種が1粒以上ある自分の穴を1つ選び、中の種を全部取り上げます。それを輪に沿って続く穴に1粒ずつまいていきます——まず自分の残りの穴、次に相手の穴の順で、まき始めた穴だけは飛ばします。
  3. 3最後の1粒が相手の穴に落ち、その穴をちょうど2個か3個にしたら、その穴の種を全部獲得します。続いて、まいた方向のすぐ手前の穴を確認し、それも相手の穴で2個か3個なら同様に獲得し、鎖が続く限りさかのぼり続けます。
  4. 4この取り方によって相手の穴がすべて空になってしまう場合、その取り方自体が無効になります——種はそのまま盤に残ります。1手で相手の陣地を丸ごと空にすることはできません。
  5. 5相手側に種が1粒もない場合、自分の穴のどれかがそこまで届くなら、相手に少なくとも1粒を与える手を指さなければなりません。この「餌やり」ルールは、実際にそのような手がある場合にのみ適用されます。
  6. 6どちらかが25粒以上(過半数)を獲得した瞬間、対局は終了します。あるいは自分の番が来たときに自分の穴がすべて空で、相手ももう種を与えられない場合、相手が盤に残るすべての種を獲得して対局が終わります。
  7. 7対局終了時により多くの種を獲得していた側の勝ちです。24個ずつの同数なら引き分けです。

オワレ戦略ガイド

自分の穴を1個か2個のまま残さない

種が1個か2個の穴は、あと1回まかれるだけでちょうど2個か3個になり、相手に簡単に取られてしまいます。手を指す前に、その手が盤のどちら側であれこの「マジックナンバー」を作ってしまわないか確認してください。取り方は後ろへ連鎖するからです。

自分の列の奥側を育てる

相手側に近い、自分の列の奥にある穴は、少ない種数でも敵陣まで届くため、最も鋭い攻撃の道具になります。列の手前にある穴は、何かを脅かすまでに盤をほぼ一周する必要があるので、種を蓄えておくにはむしろ安全です。

大きな穴は装填済みの武器であり標的でもある

種が10個以上ある穴は盤をほぼ一周し、1手で複数の穴にまたがる連鎖取りを作れます。ただし一度使うと再び危険になるまで時間がかかるので、種の数そのものよりタイミングのほうが重要です。

グランドスラム・ルールを両方向から意識する

1手で相手の穴をすべて空にすることはルール上できず、その取り方は無効になって種はそのまま残ります。時には、相手の唯一の取り方がちょうどこの無効化に引っかかるように自陣を組み立てるのが良い守りになります。

推測より計算がものを言う

オワレには隠された情報も運もありません——すべての取り方は指す前に完全に計算できます。検討している穴から先を数えてみてください。最後の種がどの穴に落ち、その穴は今いくつなのか。強い手のほとんどは、この計算を相手より確実にこなしているだけです。

オワレの歴史

オワレはマンカラ一族に属します。アフリカ、中東、アジアの一部に広く見られる、種をまいて取り合う巨大なゲームの集まりで、1つの穴から種を取り上げて他の穴に配るという共通点を持ちます。東アフリカや中東の古代の石に刻まれた盤を見ると、この一族は少なくともエジプトのセネトと同じくらい古く、あるいはそれ以上に古い可能性があります——マンカラのゲームは棒で地面に穴を掘るだけで盤になるため、考古学的な痕跡がほとんど残らないのです。

オワレは具体的には西アフリカのアカン族に由来し、現在のガーナとコートジボワールにあたります。名前自体はアカン語で「彼は結婚する」「彼は動かす」という意味で、最初にこのゲームを指してどちらが再婚するかを決めたという夫婦の民話に結びついています。ナイジェリアのアヨ、ガーナのアディなど、別の名を持つ近縁の種まきゲームも、地域ごとのわずかな違いを除けば同じ核となる仕組みを共有しています。

このゲームは大西洋奴隷貿易とともにカリブ海やアメリカ大陸へ渡り、アンティグアやバルバドスなどでは今日「ワリ(Warri)」として残っています。西アフリカでは今も真剣な競技として国内外のオワレ選手権が開かれています。また、オワレはコンピュータによって完全に解かれた最初期の伝統ボードゲームの一つでもあります——チェスやチェッカーのプログラムがすでにグランドマスター級の強さに達していたずっと後の2002年になってようやく、誰かがマンカラの完全解析に挑み、その結果オワレは先手必勝のゲームであることが証明されました。

オワレのよくある質問

オワレ、アワリ、マンカラはどう違うのですか?
マンカラは種まきゲーム一族全体を指す名前です。バオ、カラ、トグズ・コルゴルなど、実際にルールが異なる数十種類のゲームがここに含まれます。オワレとアワリは、それぞれアカン族と近隣のヨルバ族の伝統に由来する、実質的に同じゲームを指す2つの名前です。このサイトに実装されているのはオワレのルールです。
なぜ最後の種をまいたのに何も取れなかったのですか?
取り方が発生するのは、最後の1粒が相手の穴に落ち、その穴をちょうど2個か3個にしたときだけです。自分の穴に落ちた場合や、相手の穴でも別の数になった場合は何も取れません。
穴が2個か3個だったのに、なぜ取り方が無効になったのですか?
それがグランドスラム・ルールです。相手の穴をすべて空にしてしまうような取り方は認められません。種は落ちた場所にそのまま残り、対局は通常どおり続きます。
自分側の種がなくなったらどうなりますか?
自分の番が来たときに自分の穴がすべて空であれば、その時点で対局は終わり、相手が自分側に残るすべての種を獲得します。
取り方は必ずしなければならないのですか?
いいえ——種がある限り好きな自分の穴を選べばよく、条件が揃えば取り方は自動的に発生します。穴の選択にかかる唯一の制約は、相手側が完全に空のときの「餌やり」ルールだけです。

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