巴格恰爾怎麼玩
- 1巴格恰爾在一個 5×5、共 25 個點的棋盤上進行。點與點之間以直線相連,有些是縱橫線,有些是斜線——與更古老的阿爾克爾克棋盤結構相同。棋子落在點上,也只能沿著畫出的線移動。
- 2四隻老虎從棋盤的四個角落開始。其餘全是空點。山羊方擁有二十隻山羊,但開局時一隻都還沒上盤。
- 3山羊方先手。只要還有山羊沒上盤,山羊方的一手就是在任一空點放上一隻山羊,而不是移動。
- 4老虎從第一手就開始移動:沿線走到相鄰的空點一步,或是越過相鄰的一隻山羊、落在其正後方的空點,藉此吃掉那隻山羊。吃子從來不是強制的,而且老虎一手最多只能吃一隻山羊——不能連續跳吃好幾隻。
- 5二十隻山羊全部上盤後,山羊方就不再放子,開始移動:和老虎的普通一步一樣,沿線走到相鄰的空點。
- 6老虎一旦吃滿五隻山羊,立刻獲勝。
- 7四隻老虎一旦同時無法移動、也無法跳吃,山羊方立刻獲勝——不論這個局面出現在棋盤的哪個角落。
- 8同一局面、輪到同一方時如果重複出現三次,該局判和。
巴格恰爾戰術指南
山羊方:絕不留下可被跳吃的空隙
老虎靠越過一隻山羊、落到其正後方的空點來吃子。放子或移動山羊之前,檢查穿過牠的每一條線:如果一側有老虎,另一側是空的,這隻山羊已經等於丟了。開局的山羊容易丟,也因此格外值得守——要守的是牠身後那個空點,而不只是這隻山羊本身。
山羊方:別分散,要結成一道牆
彼此相鄰的山羊會互相掩護,因為受掩護的那個方向沒有空點可供跳吃。孤立在空曠處的山羊是老虎最容易的目標。與其隨意填點,不如以連成一片的陣線推進。
老虎方:趁山羊還沒連成一氣時先展開
開局最初幾手,山羊是一隻一隻放上去的,彼此還無法互相掩護。這是老虎在機動力上真正占優的唯一窗口。趁這段時間同時威脅多條跳吃路線,搶在羊牆成形之前先吃到子。
老虎方:有時候威脅吃子比真的吃子更有價值
立刻跳吃山羊,可能反而讓那隻老虎走進一個會被山羊圍死的角落。有時候更強的一手是停在同時威脅兩種吃子的位置,逼山羊方無論如何都要犧牲棋子或機動力。
雙方:數的是能走的手數,不只是位置
一隻老虎就算站在棋盤正中央,只要無路可走,當下就輸了。山羊方不需要把四隻老虎逼到字面意義上的角落,只需要同時封死牠們每一隻的一步與跳吃即可。山羊方該像倒數計時一樣,數著每隻老虎剩下幾條逃生線;老虎方則應該隨時留一條線是開著的。
巴格恰爾的歷史
巴格恰爾在尼泊爾語裡意為「老虎的移動」,是廣泛分布於南亞與東南亞的一整個獵殺棋家族裡最知名的一員。這個家族的共通點,是雙方棋子種類、數量、勝負條件完全不同,卻在同一塊棋盤上對抗——泰米爾納德邦的阿杜普利阿塔姆、馬來西亞的老虎棋(Rimau-rimau)、斯里蘭卡的捉老虎棋,都建立在同一個「掠食者對群體」的構想之上。
棋盤本身比這款棋還要古老:同樣的 5×5 線形棋盤也用在阿爾克爾克棋上,那是一款一千多年前中東就有記載的跳吃棋,普遍被視為西洋跳棋(draughts)的前身。巴格恰爾把這塊棋盤挪用來玩不對稱的獵殺,而不是對稱的吃子競賽,這正是它與本站其他棋種最大的不同——西洋棋、韓國將棋、日本將棋與中國象棋,全都源自對稱的印度戰爭遊戲恰圖蘭卡,而巴格恰爾則屬於另一個更古老、雙方本就不對等的獵殺棋系譜。
這款棋至今仍是尼泊爾真正流行的休閒遊戲。傳統上用山羊糞粒,或是石子、種子碎片當棋子,在木板、石板,甚至直接刻在地面上的棋盤上對弈。不需要任何特殊器具——這正是它即使沒有正式出版,也能如此完好流傳下來的重要原因。
巴格恰爾常見問題
- 巴格恰爾公平嗎?老虎和山羊誰比較占優?
- 雙方的設計本來就完全不同,所以「公平」並不是這款棋追求的目標。若下得謹慎,一道組織良好的羊牆,四隻老虎在沒有及早吃到子的情況下很難突破,因此一般認為山羊方至少打平、甚至略占優勢。反過來說,山羊方一旦下得鬆散,會很快崩潰。
- 老虎能不能一手連續跳吃好幾隻山羊?
- 不能。老虎的一手,要嘛是走一步,要嘛正好是一次跳吃,兩者擇一。和西洋跳棋不同,巴格恰爾沒有一手之內連續跳吃的規則。
- 有機會跳吃時,老虎一定要吃嗎?
- 不需要,吃子永遠是可選的。即使有跳吃的機會,老虎也可以選擇平靜地走一步——有時候跳吃反而會讓那隻老虎陷入被山羊圍死的位置,這時候不吃才是更好的選擇。
- 如果山羊方無棋可走,會怎樣?
- 老虎方立刻獲勝。這種情況只會在二十隻山羊全部上盤之後,且棋盤上每一隻山羊剛好都動彈不得時才會發生,機率很低,但一旦發生,對局會直接結束,而不是卡死。
- 為什麼我的對局判和了?
- 三次同型:同一局面、輪到同一方下時如果出現三次,就判和。這種情況多半出現在移動階段,雙方都不想先動、長時間僵持的時候。