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Reversi · リバーシ · 리버시

黑白棋

翻轉對手的棋子,在最後一格填滿時擁有整個棋盤。

reversi

黑白棋怎麼下

  1. 1黑白棋在 8×8 棋盤上進行。中央四格以斜向擺放兩黑兩白開局,黑先下。
  2. 2合法的一手,是讓落下的子與自己已有的子之間,夾住一整條不間斷的對方棋子,八個方向任一皆可。
  3. 3被夾住的對方棋子全部翻成你的顏色。一手可以同時翻轉多個方向。
  4. 4若你無子可下,該回合跳過,由對手再下。若雙方都無子可下,棋局立即結束。
  5. 5棋盤填滿時同樣結束。自己顏色較多的一方獲勝,數量相同則為和局。
  6. 6不能主動虛手。只要存在任何合法的一手,就必須下。

黑白棋戰術指南

只有角是永久的

角上的棋子後面沒有格子,因此永遠不會被翻。它是空盤上唯一真正穩定的格子,並能固定整條邊。拿下一個角,往往勝過別處十幾顆子。

開局別碰 X 位

角的斜對角四格(c3、f3、c6、f6)稱為 X 位。下在這裡通常等於把旁邊那個角送給對手。緊鄰角的 C 位也幾乎一樣危險。

中盤子少反而好

這是黑白棋最反直覺的核心。子少的一方通常合法手更多,能把對手逼進壞手。第二十手翻掉一大片,多半只是給對手更多可以攻擊的邊。

真正的貨幣是行動力

數一數雙方各有幾個合法手。若你能保留自己的選擇、同時壓縮對手的選擇,對手最後只能下 X 位或送角。只翻一兩顆內部棋子的安靜手,往往才是最強的一手。

終盤改用計算

空格剩下十二個左右時,形勢判斷讓位給精確計算 — 只有最終子數才算數。本站引擎會把最後十幾格完全解算,所以「看起來安全」的形勢優勢,可能在最後一手蒸發。

黑白棋的歷史

黑白棋約於 1883 年在英格蘭誕生。Lewis Waterman 與 John W. Mollett 兩人各自宣稱是發明者,公開爭執多年;這款棋由倫敦的 Jaques 公司商品化,成為維多利亞時代客廳的常備遊戲。

現代競技形式可追溯至 1971 年,長谷川五郎在日本把固定開局與 8×8 棋盤標準化,並以一個如今已是註冊商標的名稱推出。這個商業版本在日本掀起熱潮並帶起正式賽事,也因此最強的棋手與最深的定石研究至今仍集中在日本。

黑白棋同時是電腦博弈的里程碑。1997 年程式 Logistello 以 6:0 擊敗當時的世界冠軍村上健,現代引擎的水準更是遠超人類理解。2023 年這款棋被弱解:雙方完美下法之下,標準棋盤的黑白棋是和局。

黑白棋常見問題

為什麼叫黑白棋 / Reversi 而不是 Othello?
「Othello」是這款棋某個商業版本的註冊商標。規則本身屬於傳統、可自由使用,而 Reversi(黑白棋)是可追溯到 1880 年代的原始通用名稱,因此本站採用這個名字。
中盤子多真的比較差嗎?
大致上是的。子少通常代表你有較多安全的手可下,而對手較少。有經驗的棋手會刻意把子數壓低,直到最後十來手才反轉。
無子可下會怎樣?
你的回合會自動跳過,由對手繼續下。若雙方都無子可下,即使棋盤沒滿也立即終局並數子。
先手有優勢嗎?
沒有決定性的優勢。雙方完美下法之下是和局。棋社水準下黑方先行只是些微的實戰優勢,遠不如五子棋黑方的優勢明顯。
本頁的 AI 有多強?
較高難度會用兼顧行動力與穩定子的評估函式往前搜尋數手,並把最後 12 到 18 個空格完全算清。第四級足以穩定擊敗多數休閒玩家。

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