五子棋怎麼下
- 1五子棋在 15×15 格線的交叉點上進行。黑先下,之後雙方輪流各下一子。
- 2棋子只能落在空的交叉點,落子後不再移動,也沒有提子規則。
- 3任一方先在橫、直或斜任一方向連成五顆自己的棋子,立即獲勝。
- 4本站採自由規則(無禁手):六子以上的長連同樣算贏,黑方沒有禁手。競技用的連珠會對黑方加上限制以抵銷先手優勢,但一般人平常下的多半是自由規則。
- 5若所有交叉點都填滿仍無人連五,判和。實務上幾乎不會發生。
- 6因為黑先行,自由規則下黑方確實佔優。想要更難的對局,請執白。
五子棋戰術指南
算的是威脅,不是子數
「三」是能長成四的三子,「四」是有一端空著、對手非擋不可的四子。整盤棋就是比誰製造威脅的速度快過對手能應付的速度。單獨一個四沒有用,擋掉就沒了。
雙重威脅決定勝負
一手同時做出兩個四,或同時做出四與活三,對手一次只能擋一邊。絕大多數贏下來的五子棋都是這樣結束的。去找自己兩條線交會的交叉點。
活三比死四更可怕
兩端皆空的「活三」會長成活四,而活四是擋不住的。死四隨手可擋,但放著活三不管通常就輸了。請把活三當成緊急狀況處理。
開局往中央走
靠近中央的子牽涉到的線比邊上的子多得多。從天元附近開始向外擴張,棋子能組合的方式就更多。邊上的手只有在擋住什麼的時候才有意義。
往對自己有利的一邊擋
必須擋的時候,通常可以選擇擋哪一端。請選同時能延伸自己線路的那一端。一邊守一邊建設,才能把主導權拿回來。
五子棋的歷史
五子棋源自東亞流傳超過千年的連線類棋戲。日文名稱「五目並べ」字面就是「排出五個點」,江戶時期已是常見消遣,借用圍棋盤與圍棋子來下,但玩的完全是另一款棋。
先手優勢很早就被察覺,並在 1993 年由 Victor Allis 證明:15×15 自由規則的五子棋,雙方完美下法之下黑方必勝。競技界的答案是連珠 — 禁止黑方走雙三、雙四與長連的變體,藉此重新取得平衡。
在韓國這款棋叫오목(omok),是紙筆就能玩的國民遊戲之一;在中文圈則稱五子棋。由於規則極為精簡,五子棋長期以來也是博弈樹搜尋演算法的實驗場 — 本頁面的對手正是用這套方法做出來的。
五子棋常見問題
- 五子棋跟四子棋(Connect Four)一樣嗎?
- 不一樣。四子棋是直立格盤、棋子會落到底部,所以你不能選擇要放哪一列。五子棋可以放在任何空的交叉點,計算的層次豐富得多,而且要連五而不是連四。
- 五子棋是不是黑方必贏?
- 在 15×15 自由規則下、雙方完美落子的前提是的,這在 1993 年已被證明。但人類實戰中並沒有證明所暗示的那麼決定性,用白棋對付強手更是很好的訓練。
- 五子棋和連珠差在哪?
- 連珠是加了讓分規則的競技五子棋:黑方不得走雙三、雙四或六子以上的長連。本站實作的是黑方毫無限制的自由規則。
- 連成六子算贏嗎?
- 自由規則算贏,因為六子以上包含五子。連珠則相反,長連是黑方禁手,會直接判負。
- 要怎麼快速進步?
- 先練到一眼就能看出活三與必應的四,再練習尋找一手能製造兩個威脅的位置。進入高手之前的進步幾乎全來自這兩點,以及下自己的手之前先確認對方威脅的習慣。