圍棋怎麼下
- 1圍棋下在格線的交叉點上。傳統為十九路,較短的對局常用十三路與九路。黑先行,雙方輪流在空的交叉點各下一子。
- 2棋子落下後不再移動。同色棋子沿線相連的集合稱為一塊棋,緊鄰它的空交叉點稱為「氣」。
- 3當一塊棋一口氣都不剩,就被提掉並移出棋盤。提子在對方落子後立即結算。
- 4你不能下在會讓自己這塊棋沒有氣的地方 — 除非這一手同時提掉對方的子而因此產生了氣。這就是禁止自殺的規則。
- 5劫(ko)規則禁止你走出「恰好還原對手上一手之前局面」的一手。你必須先在別處下一手,這一手稱為劫材。
- 6任一方都可以選擇虛手不下。雙方連續虛手,棋局即結束。
- 7勝負以子地(面積)計算:你的得分是你佔據的交叉點數,加上只有你圍住的空點數。白方因後行而獲得貼目(本站為 6.5 目),這個半目也讓和局不可能出現。
- 8無法避免被提的棋子稱為死子,即使還留在盤上,也算作對方的地。本站會把終局盤面模擬數百次,自動判定死子。
圍棋戰術指南
先角,再邊,最後中央
在角上圍地最省子,因為有兩條邊替你工作。中央是全盤造地成本最高的地方。標準布局是先佔角、沿邊拆開,中央的戰鬥留到後面。
兩眼即活
一塊棋若內部有兩個彼此分離的空點,就永遠提不掉 — 對方必須把兩個都填掉,而填第一個就是自殺。圍棋所有的死活問題,最終都歸結為能不能做出兩隻眼。這件事要比其他任何事更早學會看。
不必每一手都應
多數初學者進步最大的一刻,是開始在局部應手之前先問「別處有沒有更大的地方?」。若你在救三顆子的同時對手拿走二十目的角,那再痛快也是虧的交換。
自己連好,把對手切斷
連在一起的棋共用氣,遠比較難被殺;被切開的棋則各自需要做眼。圍棋的戰鬥,其實大半都是關於連接的爭論。若能把對手切成兩塊弱棋,通常就能靠攻擊兩邊獲利。
想快點變強就下九路
一盤十九路要下兩百五十手,錯誤會被雜訊淹沒。九路上每一手都立刻有意義,一盤十分鐘就結束,回饋循環快得多。本頁的 AI 也在九路最強,是最適合的練習對手。
圍棋的歷史
圍棋至少在兩千五百年前起源於中國 —《論語》中已有提及 — 是至今仍以幾乎原始形態流傳的最古老棋類。它在七世紀前傳入朝鮮半島與日本,各文化發展出自己的名稱與傳統:中國的圍棋、韓國的바둑(baduk)、日本的囲碁(igo)。
日本在德川幕府之下把圍棋整編為職業制度,設立四大家元競逐名人之位,留下數百年的棋譜。二十世紀重心先移向韓國、再回到中國,如今最強的職業棋士來自三國。
圍棋是最後才被電腦攻克的古典棋類。龐大的分支數與難以評估的局面,讓 Alpha-Beta 搜尋完全失效。突破來自 2000 年代中期的蒙地卡羅樹搜尋,使九路圍棋程式終於具備競爭力;接著是 2016 年 AlphaGo 擊敗李世乭。本頁的引擎採用的正是前一代方法 — 沒有神經網路、以隨機模擬為基礎的 MCTS — 因此在小棋盤上表現最好。
圍棋常見問題
- 應該從九路還是十九路開始?
- 毫無疑問是九路。規則完全相同,一盤十分鐘而非兩小時,而且每一手的後果都看得見。等到對殺與眼形變得自然,再進到十三路。
- 貼目是什麼?為什麼是 6.5?
- 貼目是給後行白方的分數補償。半目確保不會出現和局。6.5 是小棋盤常用的數值;十九路賽事則依規則通常採 6.5 或 7.5。
- 本站怎麼數子?
- 採中國規則的數子法:盤上自己的棋子數,加上只有自己圍住的空點,白方再加貼目。本站不要求你手動標記死子,而是把終局盤面模擬數百次,由統計結果判定哪些棋是活的。
- 為什麼那個點不能下?
- 有兩種可能:一是自殺手 — 落子後這塊棋沒有氣,而且也沒有提到對方的子;二是被劫規則禁止,也就是不能立刻提回、還原前一個局面。請先在別處下一手劫材。
- 這裡的圍棋 AI 有多強?
- 它在瀏覽器裡執行不含神經網路、以隨機模擬為基礎的蒙地卡羅樹搜尋。九路最高難度大約是中級級位的水準。十九路上會弱得多,因為需要取樣的局面數量增長遠快於可用的時間。