바그찰 두는 법
- 1바그찰은 5×5, 총 25개의 점으로 이루어진 판에서 둡니다. 점들은 직선으로 연결되어 있는데, 어떤 선은 가로세로이고 어떤 선은 대각선입니다. 더 오래된 알케르케(Alquerque) 판과 같은 구조입니다. 기물은 점 위에 있고, 그려진 선을 따라서만 움직입니다.
- 2호랑이 네 마리는 판의 네 모서리에서 시작합니다. 나머지는 모두 빈 점입니다. 염소 쪽은 스무 마리를 가지지만, 시작할 때는 판 위에 하나도 없습니다.
- 3염소가 먼저 둡니다. 염소가 아직 다 놓이지 않은 동안, 염소의 차례는 움직이는 대신 빈 점 아무 곳에나 염소 한 마리를 놓는 것입니다.
- 4호랑이는 첫 수부터 움직입니다. 선을 따라 빈 이웃 점으로 한 칸 가거나, 이웃한 염소 하나를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 점으로 가서 그 염소를 잡을 수 있습니다. 잡는 것은 의무가 아니며, 호랑이는 한 수에 염소를 딱 하나만 잡을 수 있습니다. 연속으로 여러 마리를 잇달아 뛰어넘을 수는 없습니다.
- 5염소 스무 마리를 모두 놓고 나면, 염소도 더 이상 놓지 않고 움직이기 시작합니다. 호랑이의 평범한 한 칸 이동과 똑같이, 선을 따라 빈 이웃 점으로 한 칸 갑니다.
- 6호랑이가 염소 다섯 마리를 잡는 순간 호랑이의 승리입니다.
- 7호랑이 네 마리가 동시에 움직일 수도, 뛰어넘을 수도 없게 되는 순간 염소의 승리입니다. 판의 어느 자리에서 일어나든 상관없습니다.
- 8같은 형세가 같은 차례로 세 번 반복되면 무승부입니다.
바그찰 전략 가이드
염소: 뛰어넘길 자리를 절대 남기지 마세요
호랑이는 염소를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 점으로 가면서 잡습니다. 염소를 놓거나 옮기기 전에 그 염소를 지나는 모든 선을 확인하세요. 한쪽에 호랑이가 있고 반대쪽이 비어 있다면 그 염소는 이미 잃은 것입니다. 초반 염소는 잃기 쉽고 그만큼 아껴야 값집니다. 염소 자체보다 그 뒤의 빈 점을 지키세요.
염소: 흩어지지 말고 벽을 쌓으세요
서로 붙어 있는 염소는 서로를 지켜 줍니다. 지지받는 염소는 그 방향으로 뛰어넘길 빈 점이 없기 때문입니다. 트인 곳에 홀로 있는 염소가 호랑이의 가장 쉬운 표적입니다. 아무 점에나 채우기보다 연결된 전선으로 전진하세요.
호랑이: 염소가 뭉치기 전에 흩어져 나가세요
초반 여러 수 동안 염소는 하나씩 놓이므로 아직 서로를 지켜 줄 수 없습니다. 이때가 호랑이가 실질적으로 기동력에서 앞서는 유일한 구간입니다. 이 틈에 여러 뛰어넘기 선을 동시에 위협해 염소 벽이 완성되기 전에 조기 포획을 노리세요.
호랑이: 위협이 실제 포획보다 값질 때가 있습니다
염소를 바로 뛰어넘으면 오히려 그 호랑이가 염소들에게 둘러싸여 갇히는 구석으로 걸어 들어갈 수 있습니다. 때로는 두 가지 포획을 동시에 위협하는 자리에 머물러, 염소 쪽이 기물이든 기동력이든 무언가를 내주게 만드는 편이 더 강한 수입니다.
양쪽 모두: 위치가 아니라 움직임의 수를 세세요
호랑이 한 마리는 판 한가운데에서도 갈 곳이 없으면 그 즉시 집니다. 염소는 호랑이 넷을 문자 그대로 구석에 몰아넣을 필요 없이, 그저 넷 모두의 한 칸 이동과 뛰어넘기를 동시에 막기만 하면 됩니다. 염소는 각 호랑이에게 남은 탈출 칸을 카운트다운처럼 세어야 하고, 호랑이는 항상 열린 선을 하나는 남겨 두어야 합니다.
자주 하는 실수와 실력 향상 방법
염소를 너무 일찍 가장자리에 두기
가장자리의 염소는 잡기 어렵지만, 너무 일찍 모두 거기에 두면 중앙을 호랑이에게 내줍니다. 염소는 뒤의 돌이 뛰어넘기를 막도록 서로 이어서 두세요.
호랑이가 하나씩 갇히기
호랑이는 흩어져서 중앙 가까이에 두세요. 모서리에서 움직일 곳이 없는 호랑이는 이미 반쯤 진 것이고, 네 마리 모두를 막는 것이 염소의 승리 방법입니다.
연습 방법
먼저 염소를 맡아 한 마리도 잃지 않고 이겨 보세요. 그다음 진영을 바꿔 호랑이가 느슨한 염소 줄을 어떻게 벌하는지 확인하세요.
바그찰의 역사
바그찰은 네팔어로 "호랑이의 움직임"이라는 뜻이며, 남아시아와 동남아시아 곳곳에서 발견되는 사냥 게임 계열 중 가장 잘 알려진 게임입니다. 이 계열의 게임은 서로 완전히 다른 기물, 다른 숫자, 다른 승리 조건을 가진 두 진영이 같은 판 위에서 맞서는 것이 특징입니다. 타밀나두의 아두 풀리 아땀, 말레이시아의 리마우리마우, 스리랑카의 캐치 더 타이거 모두 포식자 대 무리라는 같은 발상 위에 세워져 있습니다.
판 자체는 게임보다도 오래되었습니다. 같은 5×5 선긋기 판이 알케르케에서도 쓰였는데, 이는 천 년도 더 전에 중동에서 기록된 뛰어넘기 게임으로 체커(드래프츠)의 조상으로 여겨집니다. 바그찰은 이 판을 대칭적인 포획 경주가 아니라 비대칭적인 사냥에 다시 활용했습니다. 바로 이 점이 이 사이트의 다른 모든 게임과 바그찰을 갈라놓습니다. 체스, 장기, 쇼기, 샹치는 모두 대칭적인 인도의 전쟁 게임 차투랑가에서 갈라져 나왔지만, 바그찰은 훨씬 오래된 별개의 계열, 즉 불균형한 사냥 게임 계열에 속합니다.
이 게임은 오늘날에도 네팔에서 진짜로 사랑받는 놀이로 남아 있습니다. 전통적으로 염소 알갱이와 돌멩이나 씨앗 조각을 말 삼아, 나무나 돌 혹은 그냥 땅바닥에 새긴 판 위에서 두었습니다. 특별한 도구가 필요 없다는 점이야말로 이 게임이 정식 출판 없이도 이렇게 잘 살아남은 큰 이유입니다.
바그찰 자주 묻는 질문
- 바그찰은 공평한 게임인가요? 호랑이와 염소 중 누가 유리한가요?
- 두 진영은 완전히 다르게 설계되어 있어서 "공평함" 자체가 이 게임의 목표는 아닙니다. 신중하게 두면 잘 짜인 염소의 벽은 호랑이 넷이 초반 포획 없이 뚫기 매우 어렵기 때문에, 일반적으로 염소 쪽이 최소한 대등하거나 오히려 유리하다고 봅니다. 반대로 염소를 서투르게 두면 금방 무너집니다.
- 호랑이가 한 수에 염소 여러 마리를 연달아 뛰어넘을 수 있나요?
- 아니요. 호랑이의 한 수는 한 칸 이동 아니면 정확히 한 번의 뛰어넘기 포획입니다. 체커(드래프츠)와 달리, 한 수 안에서 여러 번 연달아 뛰어넘는 규칙은 없습니다.
- 뛰어넘을 수 있으면 반드시 잡아야 하나요?
- 아니요, 포획은 항상 선택 사항입니다. 뛰어넘을 수 있어도 조용한 한 칸 이동을 고를 수 있습니다. 뛰어넘으면 오히려 염소들에게 둘러싸여 갇히는 자리로 들어갈 수 있어, 그편이 더 나은 선택일 때가 있습니다.
- 염소 쪽이 둘 수 있는 수가 없으면 어떻게 되나요?
- 그 즉시 호랑이의 승리입니다. 이는 염소 스무 마리가 모두 놓인 뒤, 판 위의 모든 염소가 하필 갇혀 버렸을 때만 일어날 수 있는 드문 상황이지만, 대국이 막혀 버리는 대신 그 자리에서 끝납니다.
- 대국이 왜 무승부로 끝났나요?
- 3회 동형반복 때문입니다. 같은 형세가 같은 차례로 세 번 나오면 무승부입니다. 대개 움직임 단계에서 양쪽 모두 먼저 움직이기를 꺼리며 길게 밀고 당길 때 나타납니다.