바그찰 두는 법
- 1바그찰은 5×5, 총 25개의 점으로 이루어진 판에서 둡니다. 점들은 직선으로 연결되어 있는데, 어떤 선은 가로세로이고 어떤 선은 대각선입니다. 더 오래된 알케르케(Alquerque) 판과 같은 구조입니다. 기물은 점 위에 있고, 그려진 선을 따라서만 움직입니다.
- 2호랑이 네 마리는 판의 네 모서리에서 시작합니다. 나머지는 모두 빈 점입니다. 염소 쪽은 스무 마리를 가지지만, 시작할 때는 판 위에 하나도 없습니다.
- 3염소가 먼저 둡니다. 염소가 아직 다 놓이지 않은 동안, 염소의 차례는 움직이는 대신 빈 점 아무 곳에나 염소 한 마리를 놓는 것입니다.
- 4호랑이는 첫 수부터 움직입니다. 선을 따라 빈 이웃 점으로 한 칸 가거나, 이웃한 염소 하나를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 점으로 가서 그 염소를 잡을 수 있습니다. 잡는 것은 의무가 아니며, 호랑이는 한 수에 염소를 딱 하나만 잡을 수 있습니다. 연속으로 여러 마리를 잇달아 뛰어넘을 수는 없습니다.
- 5염소 스무 마리를 모두 놓고 나면, 염소도 더 이상 놓지 않고 움직이기 시작합니다. 호랑이의 평범한 한 칸 이동과 똑같이, 선을 따라 빈 이웃 점으로 한 칸 갑니다.
- 6호랑이가 염소 다섯 마리를 잡는 순간 호랑이의 승리입니다.
- 7호랑이 네 마리가 동시에 움직일 수도, 뛰어넘을 수도 없게 되는 순간 염소의 승리입니다. 판의 어느 자리에서 일어나든 상관없습니다.
- 8같은 형세가 같은 차례로 세 번 반복되면 무승부입니다.
바그찰 전략 가이드
염소: 뛰어넘길 자리를 절대 남기지 마세요
호랑이는 염소를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 점으로 가면서 잡습니다. 염소를 놓거나 옮기기 전에 그 염소를 지나는 모든 선을 확인하세요. 한쪽에 호랑이가 있고 반대쪽이 비어 있다면 그 염소는 이미 잃은 것입니다. 초반 염소는 잃기 쉽고 그만큼 아껴야 값집니다. 염소 자체보다 그 뒤의 빈 점을 지키세요.
염소: 흩어지지 말고 벽을 쌓으세요
서로 붙어 있는 염소는 서로를 지켜 줍니다. 지지받는 염소는 그 방향으로 뛰어넘길 빈 점이 없기 때문입니다. 트인 곳에 홀로 있는 염소가 호랑이의 가장 쉬운 표적입니다. 아무 점에나 채우기보다 연결된 전선으로 전진하세요.
호랑이: 염소가 뭉치기 전에 흩어져 나가세요
초반 여러 수 동안 염소는 하나씩 놓이므로 아직 서로를 지켜 줄 수 없습니다. 이때가 호랑이가 실질적으로 기동력에서 앞서는 유일한 구간입니다. 이 틈에 여러 뛰어넘기 선을 동시에 위협해 염소 벽이 완성되기 전에 조기 포획을 노리세요.
호랑이: 위협이 실제 포획보다 값질 때가 있습니다
염소를 바로 뛰어넘으면 오히려 그 호랑이가 염소들에게 둘러싸여 갇히는 구석으로 걸어 들어갈 수 있습니다. 때로는 두 가지 포획을 동시에 위협하는 자리에 머물러, 염소 쪽이 기물이든 기동력이든 무언가를 내주게 만드는 편이 더 강한 수입니다.
양쪽 모두: 위치가 아니라 움직임의 수를 세세요
호랑이 한 마리는 판 한가운데에서도 갈 곳이 없으면 그 즉시 집니다. 염소는 호랑이 넷을 문자 그대로 구석에 몰아넣을 필요 없이, 그저 넷 모두의 한 칸 이동과 뛰어넘기를 동시에 막기만 하면 됩니다. 염소는 각 호랑이에게 남은 탈출 칸을 카운트다운처럼 세어야 하고, 호랑이는 항상 열린 선을 하나는 남겨 두어야 합니다.
바그찰의 역사
바그찰은 네팔어로 "호랑이의 움직임"이라는 뜻이며, 남아시아와 동남아시아 곳곳에서 발견되는 사냥 게임 계열 중 가장 잘 알려진 게임입니다. 이 계열의 게임은 서로 완전히 다른 기물, 다른 숫자, 다른 승리 조건을 가진 두 진영이 같은 판 위에서 맞서는 것이 특징입니다. 타밀나두의 아두 풀리 아땀, 말레이시아의 리마우리마우, 스리랑카의 캐치 더 타이거 모두 포식자 대 무리라는 같은 발상 위에 세워져 있습니다.
판 자체는 게임보다도 오래되었습니다. 같은 5×5 선긋기 판이 알케르케에서도 쓰였는데, 이는 천 년도 더 전에 중동에서 기록된 뛰어넘기 게임으로 체커(드래프츠)의 조상으로 여겨집니다. 바그찰은 이 판을 대칭적인 포획 경주가 아니라 비대칭적인 사냥에 다시 활용했습니다. 바로 이 점이 이 사이트의 다른 모든 게임과 바그찰을 갈라놓습니다. 체스, 장기, 쇼기, 샹치는 모두 대칭적인 인도의 전쟁 게임 차투랑가에서 갈라져 나왔지만, 바그찰은 훨씬 오래된 별개의 계열, 즉 불균형한 사냥 게임 계열에 속합니다.
이 게임은 오늘날에도 네팔에서 진짜로 사랑받는 놀이로 남아 있습니다. 전통적으로 염소 알갱이와 돌멩이나 씨앗 조각을 말 삼아, 나무나 돌 혹은 그냥 땅바닥에 새긴 판 위에서 두었습니다. 특별한 도구가 필요 없다는 점이야말로 이 게임이 정식 출판 없이도 이렇게 잘 살아남은 큰 이유입니다.
바그찰 자주 묻는 질문
- 바그찰은 공평한 게임인가요? 호랑이와 염소 중 누가 유리한가요?
- 두 진영은 완전히 다르게 설계되어 있어서 "공평함" 자체가 이 게임의 목표는 아닙니다. 신중하게 두면 잘 짜인 염소의 벽은 호랑이 넷이 초반 포획 없이 뚫기 매우 어렵기 때문에, 일반적으로 염소 쪽이 최소한 대등하거나 오히려 유리하다고 봅니다. 반대로 염소를 서투르게 두면 금방 무너집니다.
- 호랑이가 한 수에 염소 여러 마리를 연달아 뛰어넘을 수 있나요?
- 아니요. 호랑이의 한 수는 한 칸 이동 아니면 정확히 한 번의 뛰어넘기 포획입니다. 체커(드래프츠)와 달리, 한 수 안에서 여러 번 연달아 뛰어넘는 규칙은 없습니다.
- 뛰어넘을 수 있으면 반드시 잡아야 하나요?
- 아니요, 포획은 항상 선택 사항입니다. 뛰어넘을 수 있어도 조용한 한 칸 이동을 고를 수 있습니다. 뛰어넘으면 오히려 염소들에게 둘러싸여 갇히는 자리로 들어갈 수 있어, 그편이 더 나은 선택일 때가 있습니다.
- 염소 쪽이 둘 수 있는 수가 없으면 어떻게 되나요?
- 그 즉시 호랑이의 승리입니다. 이는 염소 스무 마리가 모두 놓인 뒤, 판 위의 모든 염소가 하필 갇혀 버렸을 때만 일어날 수 있는 드문 상황이지만, 대국이 막혀 버리는 대신 그 자리에서 끝납니다.
- 대국이 왜 무승부로 끝났나요?
- 3회 동형반복 때문입니다. 같은 형세가 같은 차례로 세 번 나오면 무승부입니다. 대개 움직임 단계에서 양쪽 모두 먼저 움직이기를 꺼리며 길게 밀고 당길 때 나타납니다.