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중국장기 · 象棋 · Xiangqi

샹치

판 한가운데를 가로지르는 강, 반드시 하나를 넘어야 하는 포, 그리고 서로 마주 볼 수 없는 두 장군.

xiangqi

샹치(중국장기) 두는 법

  1. 1샹치는 가로 9줄, 세로 10줄의 선이 만나는 점 위에서 두며, 판 한가운데를 강이 가로지릅니다. 각 진영은 장 하나, 사 둘, 상 둘, 마 둘, 차 둘, 포 둘, 병 다섯을 가집니다. 홍(紅)이 먼저 둡니다.
  2. 2장은 자기 쪽 3×3 궁성을 절대 벗어나지 못하며, 궁성 안에서 선을 따라 한 칸씩만 움직입니다(대각선 불가). 사도 같은 궁성 안에 갇혀 있지만, 궁성의 대각선을 따라서만 한 칸 움직입니다.
  3. 3상은 대각선으로 정확히 두 칸을 움직이며, 그 중간 지점("코끼리 눈")이 막혀 있으면 갈 수 없습니다. 상은 강을 절대 건널 수 없어서, 늘 자기 쪽 진영만 지킵니다.
  4. 4마는 직선으로 한 칸 간 뒤 바깥으로 대각선 한 칸을 더 갑니다. 직선 한 칸이 막혀 있으면 그 방향으로 갈 수 없습니다 — 한국 장기의 "멱 걸림"과 같은 규칙입니다.
  5. 5차(車)는 차와 마찬가지로 직선으로 원하는 만큼 갑니다.
  6. 6포(炮)는 잡지 않을 때는 차처럼 움직이지만, 잡을 때는 반드시 기물 하나를 정확히 넘어야 하며, 그 기물은 아군·적군은 물론 포여도 상관없습니다. 넘은 뒤 첫 번째로 만나는 기물을 잡습니다.
  7. 7병(兵/卒)은 강을 건너기 전에는 앞으로 한 칸씩만 갈 수 있습니다. 강을 건넌 뒤에는 옆으로도 갈 수 있지만, 뒤로는 절대 갈 수 없습니다.
  8. 8두 장군은 사이에 아무 기물도 없이 같은 세로줄에서 정면으로 마주 볼 수 없습니다 — "대면장군(플라잉 제너럴)" 규칙입니다. 이런 형세를 만드는 수는 자신의 장이 장군을 받는 것과 똑같이 아예 반칙수로 금지됩니다.
  9. 9상대 장을 완전히 옴짝달싹 못 하게 만들면 승리합니다. 서양 체스와 달리 스테일메이트로 빠져나갈 방법이 없습니다 — 장군을 받고 있든 아니든, 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 그냥 패배합니다.

샹치 전략 가이드

차(車)가 판 위에서 가장 강한 기물입니다

차를 위한 열린 세로줄은 초반부터 싸워서 확보할 가치가 있습니다. 다른 어떤 기물도 흉내 낼 수 없는 방식으로 멀리서 공격하고 방어하기 때문에, 차를 다른 차가 아닌 기물과 맞바꾸는 것은 거의 항상 손해입니다.

포는 열린 길이 아니라 넘을 받침대가 필요합니다

포는 판에 기물이 많이 남아 있는 초반에 위험하고, 기물이 정리될수록 약해집니다. 상대 궁성을 겨눈 포 앞에 아군 병이나 마가 서 있는 자리를 찾으세요 — 대개 가장 날카로운 공격이 됩니다.

상과 사는 공격이 아니라 수비입니다

둘 다 강을 건널 수 없으므로 상대 장을 공격하는 데는 절대 참여할 수 없습니다. 이들의 임무는 오직 자기 궁성과 그 주변의 코끼리 눈 지점을 지키는 것입니다. 수동적으로 보인다고 함부로 맞바꾸지 마세요.

강을 건넌 병은 건너지 않은 병보다 훨씬 값집니다

강을 건너기 전 병은 한 칸씩만 전진할 수 있어 무시하기 쉽습니다. 강을 건너는 순간 옆으로도 움직일 수 있게 되어, 특히 상대 궁성 근처에서는 진짜 공격 기물이 됩니다. 병을 집에 두지 말고 일찍 건너보내세요.

스테일메이트가 없다는 것을 기억하세요

서양 체스에 익숙한 플레이어는 종종 상대를 둘 곳 없게 만들어 비기려 합니다. 샹치에서는 그게 오히려 지는 길입니다 — 상대에게 둘 수 있는 수를 하나도 남기지 않으면 그 즉시 대국에서 이깁니다.

샹치의 역사

샹치와 한국 장기는 인도의 차투랑가라는 같은 조상 게임에서 갈라져 나왔습니다. 차투랑가는 중앙아시아를 거쳐 중국에 전해졌고, 송나라(960~1279년) 무렵에는 오늘날과 거의 비슷한 모습으로 자리 잡았습니다. 여러 기준으로 볼 때 샹치는 오늘날 세계에서 가장 많이 두는 보드게임이며, 중국과 화교 사회를 합쳐 수억 명이 즐기고 있습니다.

판 한가운데의 강 이름은 기원전 3세기의 초한쟁패(楚漢爭覇) — 진나라 멸망 이후 초나라와 한나라가 벌인 전쟁 — 에서 따왔습니다. 같은 역사적 사건이 한국 장기의 두 진영 이름인 초(楚)와 한(漢)의 유래이기도 합니다. 다만 한국 장기의 판에는 강이 없습니다.

샹치는 한국 장기에서 여러 갈래로 갈라지며 둘 중 더 날카롭고 공격적인 게임이 되었습니다. 강이 상과 병의 움직임을 제한하고, 병은 강을 건너기 전까지 옆으로 갈 수 없으며, 포는 다른 포를 자유롭게 넘거나 잡을 수 있고, 한수쉼이 없어 둘 수 있는 수가 다 떨어진 쪽은 기술적으로 버티지 못하고 그대로 패배합니다.

샹치 자주 묻는 질문

샹치는 한국 장기와 어떻게 다른가요?
샹치에는 상과 병이 건널 수 없는 강이 있고, 병은 강을 건넌 뒤에야 옆으로 움직일 수 있습니다. 샹치의 포는 다른 포를 넘거나 잡을 수 있지만 한국 장기는 이를 금지합니다. 샹치에는 한수쉼이 없어서 둘 수 있는 수가 없는 쪽은 그냥 집니다 — 한국 장기는 한수쉼을 허용하고, 두 궁이 마주 보는 상황(빅장)을 반칙이 아니라 즉시 무승부로 처리합니다.
"대면장군(플라잉 제너럴)" 규칙이 뭔가요?
두 장군은 사이에 기물이 하나도 없이 같은 세로줄에서 정면으로 마주 볼 수 없습니다. 이런 형세를 만드는 수는 자신의 장이 장군을 받는 수와 똑같은 방식으로, 그 수를 둔 쪽에게 반칙수가 되어 금지됩니다.
왜 제 상은 판 가운데를 건널 수 없나요?
상은 샹치에서 순전히 수비용 기물이라, 길이 아무리 뚫려 있어도 강을 절대 건널 수 없습니다. 또한 뛰어넘지도 못해서, 대각선 중간 지점에 기물이 있으면 그 방향으로는 아예 움직일 수 없습니다.
제 포로 다른 포를 잡을 수 있나요?
네. 한국 장기와 달리 샹치는 포가 다른 포를 넘는 받침대로 쓰거나, 그렇게 넘어 상대 포를 잡는 것에 아무런 제한을 두지 않습니다.
둘 수 있는 수가 하나도 없으면 어떻게 되나요?
장군을 받고 있었든 아니었든 그 즉시 패배합니다. 샹치에는 스테일메이트로 인한 무승부가 없습니다 — 상대를 둘 곳 없게 만드는 것은 위기를 벗어나는 수단이 아니라 이기는 전략입니다.

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