리버시 두는 법
- 1리버시는 8×8 판에서 둡니다. 중앙 네 칸에 흑 두 개와 백 두 개가 대각선으로 놓인 상태에서 시작하며, 흑이 먼저 둡니다.
- 2합법적인 수란, 놓은 돌과 자기 돌 사이에 상대 돌이 끊김 없이 한 줄로 끼이도록 놓는 것입니다. 여덟 방향 중 어느 방향이든 됩니다.
- 3그렇게 끼인 상대 돌은 전부 내 색으로 뒤집힙니다. 한 수로 여러 방향을 동시에 뒤집을 수 있습니다.
- 4둘 곳이 없으면 차례를 건너뛰고 상대가 다시 둡니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 그 자리에서 대국이 끝납니다.
- 5판이 다 차도 대국이 끝납니다. 자기 색 돌이 더 많은 쪽이 승리하고, 같으면 무승부입니다.
- 6자발적인 패스는 불가능합니다. 둘 수 있는 수가 하나라도 있으면 반드시 두어야 합니다.
리버시 전략 가이드
모서리는 영구적이고, 나머지는 아닙니다
모서리에 놓인 돌은 그 너머에 칸이 없으므로 절대 뒤집히지 않습니다. 빈 판에서 유일하게 안정적인 칸이며, 변 전체를 고정하는 닻이 됩니다. 모서리 하나가 다른 곳의 열두 개보다 값진 경우가 많습니다.
초반에 X자리는 건드리지 마세요
모서리의 대각선 이웃 네 칸(c3, f3, c6, f6)을 X자리라고 합니다. 여기에 두면 대개 인접한 모서리를 상대에게 넘겨주게 됩니다. 모서리 바로 옆의 C자리도 거의 비슷하게 위험합니다.
중반에는 돌이 적을수록 좋습니다
리버시의 가장 반직관적인 핵심입니다. 돌이 적은 쪽이 보통 둘 수 있는 수가 많고, 상대를 나쁜 수로 몰아넣습니다. 20수째에 돌을 왕창 뒤집는 수는 대개 상대에게 공격할 변만 더 만들어 줍니다.
진짜 화폐는 기동력입니다
양쪽이 둘 수 있는 수의 개수를 세어 보세요. 내 선택지를 유지하면서 상대의 선택지를 줄여 나가면, 상대는 결국 X자리를 두거나 모서리를 내줄 수밖에 없습니다. 안쪽 돌 한두 개만 뒤집는 조용한 수가 가장 강한 경우가 많습니다.
종반에는 계산으로 전환하세요
빈 칸이 열두 개쯤 남으면 형세 판단은 정확한 계산에 자리를 내줍니다. 최종 돌 수만이 의미를 가집니다. 이 사이트의 엔진은 마지막 열두 칸 남짓을 완전탐색하므로, ‘안전해 보이던’ 형세 우위가 마지막 한 수에 뒤집힐 수 있습니다.
리버시의 역사
리버시는 1883년경 영국에서 만들어졌습니다. 루이스 워터먼과 존 몰렛 두 사람이 각각 자신이 창안했다고 주장하며 오랫동안 공개적으로 다투었고, 게임은 런던의 자크(Jaques)사에서 상품화되어 빅토리아 시대 응접실의 단골 놀이가 되었습니다.
현대 경기 형식은 1971년으로 거슬러 올라갑니다. 하세가와 고로가 일본에서 고정 초기 배치와 8×8 판을 표준화하고 지금은 등록 상표가 된 이름으로 판매했습니다. 이 상업판이 일본에서 엄청난 붐과 본격적인 대회 문화를 만들었고, 그래서 최강 기사와 가장 깊은 정석 이론이 여전히 일본에 몰려 있습니다.
리버시는 컴퓨터 게임 플레이의 이정표이기도 합니다. 1997년 프로그램 로지스텔로가 당시 세계 챔피언 무라카미 다케시를 6-0으로 이겼고, 현대 엔진은 인간의 이해 범위를 훨씬 넘어섰습니다. 2023년에는 이 게임이 약하게 해결되었습니다. 양쪽이 완벽하게 두면 표준 판의 리버시는 무승부입니다.
리버시 자주 묻는 질문
- 왜 오델로가 아니라 리버시인가요?
- "오델로"는 이 게임의 특정 상업판에 대한 등록 상표입니다. 규칙 자체는 전통 규칙이라 자유롭게 쓸 수 있고, 리버시는 1880년대로 거슬러 올라가는 원래의 공유 재산 명칭입니다. 그래서 여기서는 리버시라고 부릅니다.
- 중반에 돌이 많으면 정말 불리한가요?
- 대체로 그렇습니다. 돌이 적으면 안전하게 둘 수 있는 수가 많고 상대는 적어지는 경향이 있습니다. 숙련자는 마지막 열 수 남짓 전까지 의도적으로 돌 수를 낮게 유지합니다.
- 둘 곳이 없으면 어떻게 되나요?
- 자동으로 차례가 넘어가고 상대가 다시 둡니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 판이 다 차지 않았더라도 그 자리에서 대국이 끝나고 돌을 셉니다.
- 선수가 유리한가요?
- 결정적이지는 않습니다. 완벽하게 두면 무승부입니다. 동호회 수준에서는 흑의 선수가 약간의 실전적 이점이지만, 오목에서의 흑 우위와는 비교할 수 없을 만큼 작습니다.
- 이 페이지의 AI는 얼마나 강한가요?
- 상위 난이도는 기동력과 안정성을 반영한 평가 함수로 여러 수 앞을 탐색하고, 마지막 12~18개의 빈 칸은 완전탐색으로 풉니다. 4단계는 대부분의 캐주얼 플레이어를 무난히 이깁니다.