체스 두는 법
- 1체스는 밝은 칸과 어두운 칸이 교차하는 8×8 판에서 둡니다. 각 진영은 킹 하나, 퀸 하나, 룩 둘, 비숍 둘, 나이트 둘, 폰 여덟을 가집니다. 백이 먼저 둡니다.
- 2룩은 직선으로, 비숍은 대각선으로 원하는 만큼 갑니다. 퀸은 둘 다 가능합니다. 나이트는 한 방향으로 두 칸, 직각으로 한 칸 뛰며 유일하게 다른 기물을 넘어갈 수 있습니다.
- 3킹은 모든 방향으로 한 칸씩 갑니다. 폰은 앞으로 한 칸(첫 수는 두 칸까지) 가고, 잡을 때만 앞 대각선으로 한 칸 갑니다.
- 4캐슬링은 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고 그 룩을 킹 반대편으로 넘기는 수입니다. 두 기물 모두 아직 움직이지 않았고, 사이 칸이 비어 있으며, 킹이 체크 상태가 아니고 지나가거나 도착하는 칸이 공격받지 않아야 합니다.
- 5앙파상: 폰이 두 칸 전진해 상대 폰 옆에 서면, 그 상대 폰은 마치 한 칸만 움직인 것처럼 잡을 수 있습니다. 단 바로 다음 수에서만 가능합니다.
- 6끝 줄에 도달한 폰은 승진합니다. 보통 퀸을 고르지만 룩, 비숍, 나이트를 고를 수도 있습니다.
- 7상대 킹이 공격받고 있고 빠져나갈 합법 수가 없으면 체크메이트로 승리합니다. 체크가 아닌데 둘 수 있는 합법 수가 하나도 없으면 스테일메이트, 즉 무승부입니다.
- 8그 밖의 무승부: 같은 형세의 3회 반복, 양쪽 모두 50수 동안 기물을 잡지 않고 폰도 움직이지 않은 경우, 그리고 외통이 불가능한 기물 부족.
체스 전략 가이드
중앙을 다투세요
기물은 판 가운데에 있을 때 더 많은 칸을 통제하고, 중앙 폰은 상대가 기물을 놓을 자리를 제한합니다. 1.e4와 1.d4 같은 오프닝이 존재하는 이유는 e4, d4, e5, d5를 차지하고 다투는 것이 시간이 지나면 실질적인 이득이 되기 때문입니다.
공격 전에 모든 기물을 전개하세요
초보자가 가장 흔히 저지르는 실수는 퀸을 일찍 꺼냈다가 쫓겨 다니는 사이 상대가 전개를 마치는 것입니다. 나이트와 비숍을 먼저, 킹은 캐슬링으로 안전하게, 룩을 연결한 다음에 목표를 찾으십시오.
매 수마다 모든 잡기와 체크를 확인하세요
무엇을 두든 그 전에 모든 잡기, 모든 체크, 모든 위협을 — 내 것과 상대 것 모두 — 훑어보세요. 1500 이하의 거의 모든 대국은 그냥 놓친 기물이나 두 수짜리 전술로 결판납니다. 이 습관 하나가 외운 오프닝 전부보다 값집니다.
기물의 대략적인 가치를 알아두세요
폰 1, 나이트와 비숍 약 3, 룩 5, 퀸 9. 킹은 값을 매길 수 없습니다. 법칙이 아니라 지침입니다. 함께 움직이는 두 비숍은 합보다 크고, 막힌 형세의 나이트는 값어치가 없을 수도 있습니다. 그래도 나쁜 교환은 막아 줍니다.
엔드게임에서는 킹을 활용하세요
퀸이 사라지면 킹은 강력한 공격 기물이 됩니다. 중앙과 패스폰 쪽으로 킹을 행진시키는 것이 이기는 계획인 경우가 많습니다. 한편 패스폰은 밀어야 하고, 룩은 패스폰 뒤에 두어야 합니다. 내 폰이든 상대 폰이든 마찬가지입니다.
체스의 역사
체스는 6세기경 인도의 4인용 전쟁 게임 차투랑가에서 출발해 페르시아에서 샤트란지가 되었고, 이슬람 세계를 거쳐 유럽에 전해졌습니다. 중세 유럽판은 느렸습니다. 퀸은 대각선으로 한 칸만 갔고 비숍은 정확히 두 칸을 뛰었습니다.
현대의 체스는 15세기 말 스페인과 이탈리아에서 나타났습니다. 퀸과 비숍이 장거리 이동을 얻은 것입니다. 변화가 워낙 극적이어서 새 게임은 "미친 퀸 체스"라 불렸습니다. 캐슬링과 앙파상을 비롯한 나머지 현대 규칙은 이후 두 세기에 걸쳐 정착했고, 최초의 공식 세계선수권은 1886년에 열렸습니다.
체스는 1950년 클로드 섀넌의 논문 이래 인공지능의 중심 시험대였습니다. 1997년 딥 블루가 가리 카스파로프를 이겼는데, 그 방식이 바로 이 페이지가 쓰는 알파베타 탐색과 같습니다. 다만 비교할 수 없이 빨랐을 뿐입니다. 2017년 알파제로는 자가 대국 강화학습이 그것을 넘어설 수 있음을 보였습니다. 여기 있는 엔진은 그에 비하면 의도적으로 소박합니다. 이길 수 있어야 하니까요.
체스 자주 묻는 질문
- 이 체스 엔진은 강한가요?
- 강하다기보다 정직합니다. 브라우저 안에서 알파베타 탐색과 정적탐색, 기물-칸 평가를 수행하며 정해진 시간 안에서 몇 수 앞을 봅니다. 4단계는 캐주얼 플레이어를 이기지만, 레이팅이 있는 동호회 기사에게는 부족합니다.
- 캐슬링과 앙파상도 되나요?
- 됩니다. 양쪽 캐슬링의 모든 합법성 조건, 앙파상, 룩·비숍·나이트로의 언더프로모션, 스테일메이트, 3회 동형반복, 50수 규칙, 기물 부족까지 정식 규칙을 전부 구현했습니다.
- 체스에서 가장 좋은 첫 수는 무엇인가요?
- 1.e4와 1.d4가 가장 인기 있고, 객관적으로 어느 쪽이 낫다고 할 수 없습니다. 1.e4는 열린 전술적 게임으로, 1.d4는 느린 포지션 게임으로 이어지는 경향이 있습니다. 동호회 수준에서는 오프닝보다 기물을 그냥 내주지 않는 것이 훨씬 중요합니다.
- 분명 이기고 있었는데 왜 무승부가 됐나요?
- 대개 스테일메이트입니다. 상대가 체크가 아닌데 둘 수 있는 합법 수가 없으면 기물 차이와 무관하게 무승부입니다. 3회 동형반복과 50수 규칙으로도 이긴 형세가 끝날 수 있습니다. 외통을 노릴 때는 상대 킹에게 나갈 칸을 남겨 두세요.
- 초보인데 가장 빨리 느는 방법은?
- 두기 전에 모든 체크와 잡기와 위협을 확인할 수 있을 만큼 천천히 두고, 기본 외통과 간단한 엔드게임을 익히고, 진 대국을 복기해 정확히 어느 수에서 어긋났는지 찾으세요. 오프닝은 가장 나중에 공부해도 되는 항목입니다.