쇼기 두는 법
- 1쇼기는 9×9 판에서 둡니다. 각 진영은 옥(왕) 하나, 비차 하나, 각행 하나, 금장 둘, 은장 둘, 계마 둘, 향차 둘, 보병 아홉을 가집니다. 선수(先手)가 먼저 둡니다.
- 2금장은 뒤쪽 대각선 두 방향을 제외한 모든 방향으로 한 칸 갑니다. 은장은 모든 대각선 한 칸 또는 앞으로 한 칸 갑니다. 향차는 앞으로만 원하는 만큼 갑니다. 계마는 앞으로 두 칸 옆으로 한 칸 뛰며 앞으로만 가고 다른 말을 넘을 수 있습니다. 보병은 앞으로 한 칸 가고 잡을 때도 앞으로 한 칸입니다.
- 3비차와 각행은 체스의 룩·비숍과 같습니다. 옥은 모든 방향으로 한 칸씩 갑니다.
- 4잡은 말은 내 손패로 들어갑니다. 자기 차례에 말을 움직이는 대신, 손패의 말을 빈 칸 아무 곳에나 놓을 수 있습니다. 그 말은 내 말이 되어 상대를 향합니다.
- 5드롭 제한: 보병과 향차는 마지막 줄에, 계마는 마지막 두 줄에 놓을 수 없습니다. 승진하지 않은 자기 보병이 이미 있는 세로줄에는 보병을 놓을 수 없습니다(이푸). 드롭한 보병으로 즉시 외통을 만들 수도 없습니다(우치후즈메).
- 6상대 쪽 마지막 세 줄이 승진 구역입니다. 이 구역으로 들어가거나, 나오거나, 안에서 움직이는 말은 승진할 수 있습니다. 승진하지 않으면 둘 수 있는 수가 없어지는 경우에는 승진이 강제됩니다.
- 7승진한 비차와 각행은 원래 없던 방향으로 한 칸 이동이 추가됩니다. 나머지 승진 가능한 말 — 보병, 향차, 계마, 은장 — 은 모두 금장과 같은 움직임이 됩니다. 금장과 옥은 승진하지 않습니다.
- 8손패에서 놓는 말은 승진 구역이라도 항상 승진하지 않은 상태로 들어갑니다.
- 9외통으로 승리합니다. 같은 형세가 같은 차례로 4회 반복되면 천일수(千日手)로 무승부입니다.
쇼기 전략 가이드
공격 전에 성을 쌓으세요
쇼기의 옥은 취약합니다. 상대가 바로 옆에 말을 떨어뜨릴 수 있기 때문입니다. 야구라, 미노, 아나구마 같은 표준 진형은 공격을 시작하기 전에 금장과 은장으로 옥을 감쌉니다. 맨몸의 옥으로 먼저 공격한 쪽은 거의 언제나 역습에 무너집니다.
판 위의 말보다 손패의 말이 강합니다
손패의 비차는 어디에든 놓을 수 있지만, 판 위의 비차는 이동해야 합니다. 그래서 쇼기에서 교환은 중립적인 행위가 아닙니다. 공격을 위해 손패를 채우는 수단입니다. 교환을 시작하기 전에 상대가 무엇을 들고 있는지 세어 보세요.
금장과 은장이 진짜 일꾼입니다
체스에서 온 초보자는 느리다는 이유로 장(將)을 과소평가합니다. 쇼기에서는 성과 공격 양쪽의 뼈대입니다. 은장은 공격에, 금장은 수비에 낫고, 손패의 금장은 가질 수 있는 가장 값진 것 중 하나입니다.
결국 경주이므로 템포를 세십시오
잡은 말이 되돌아오기 때문에 형세가 조용한 종반으로 정리되는 일이 드뭅니다. 양쪽이 한 번 뛰어들면 대개 외통까지의 직선 경주가 됩니다. 각자의 공격에 몇 수가 필요한지 세는 법을 익히세요. 한 수 빠른 것이 승부의 전부입니다.
말이 아니라 보병을 승진시키세요
승진한 보병(と金, 토킨)은 보병 값으로 얻은 금장이고, 상대가 잡아도 되돌려 받는 것은 보병뿐입니다. 상대 성 근처에 토킨을 만드는 것은 쇼기에서 가장 효율적인 공격 계획 중 하나입니다.
쇼기의 역사
쇼기는 헤이안 시대까지 중국 또는 한국을 거쳐 일본에 전해졌으며, 체스나 장기와 마찬가지로 인도의 차투랑가를 조상으로 합니다. 초기 일본판은 더 크고 느렸습니다. 대장기(大将棋)는 15×15 판을 썼고, 12×12 판에 사자 말이 있는 중장기(中将棋)는 20세기까지도 널리 두어졌습니다.
결정적인 혁신인 드롭 규칙은 16세기경에 등장했고, 게임을 완전히 바꿔 놓았습니다. 말이 판을 떠나지 않으므로 형세가 단순해지지 않고 무승부가 극히 드물어집니다. 프로 대국 100판에 한 판 정도만 무승부인데, 최정상 체스에서 절반을 훌쩍 넘는 것과 대조적입니다.
쇼기는 도쿠가와 막부 아래에서 국가의 후원을 받는 예능이 되어 세습 가문과 명인(名人)이라는 공식 칭호를 두었습니다. 일본장기연맹이 운영하는 현대 프로 제도는 여덟 개의 주요 타이틀을 두고 전업 직업을 지탱합니다. 컴퓨터 쇼기는 체스보다 약 15년 늦었는데 — 드롭 때문에 분기 수가 폭발하기 때문입니다 — 2010년대에 이르러 최정상 인간 기사를 넘어섰습니다.
쇼기 자주 묻는 질문
- 쇼기가 체스와 다른 점은 무엇인가요?
- 드롭 규칙입니다. 잡은 말이 내 손패에 들어가 내 말로 다시 놓입니다. 말이 사라지지 않으므로 무승부 종반이 거의 없고 게임 내내 공격 경주가 이어집니다. 판도 9×9이고 대부분의 말이 체스의 대응 기물보다 훨씬 느리게 움직입니다.
- 이푸(二歩)가 무엇인가요?
- 승진하지 않은 자기 보병이 이미 있는 세로줄에 보병을 드롭할 수 없다는 규칙입니다. 승진한 보병은 세지 않으므로, 하나가 토킨이라면 같은 줄에 보병 두 개가 있을 수 있습니다.
- 우치후즈메(打ち歩詰め)가 무엇인가요?
- 드롭한 보병으로 즉시 외통을 만들어 이길 수 없다는 규칙입니다. 보병을 움직여서 외통을 만드는 것은 괜찮고, 보병을 드롭해 단순히 장군을 부르는 것도 괜찮습니다. 드롭 외통만 금지됩니다.
- 언제 반드시 승진해야 하나요?
- 마지막 세 줄에서 시작하거나 끝나는 수라면 승진은 선택입니다. 다만 승진하지 않으면 둘 수 있는 수가 없어지는 경우 — 마지막 줄의 보병이나 향차, 마지막 두 줄의 계마 — 에는 강제됩니다.
- 한자를 몰라도 말을 읽을 수 있나요?
- 각 말에 표준 한자가 표시되고 승진한 말은 붉은색으로 구분됩니다. 외울 기호는 여덟 개뿐이며, 오각형의 뾰족한 끝이 상대를 향하므로 어느 쪽 말인지 모양으로 알 수 있습니다.